AMPP IV 04
Tata Tertib — AMPP IV
Azas, Metode & Pendekatan Perancangan IV

TATA
TERTIB.

Pedoman dasar untuk menciptakan proses perkuliahan yang tertib, produktif, profesional, dan mendukung perkembangan desain mahasiswa.

IN22032 3 SKS STUDIO 4 ACADEMIC YEAR 2026
01 — BASIC PRINCIPLES

Datang untuk
berproses.

Tata tertib ini bukan hanya mengatur apa yang boleh dan tidak boleh dilakukan. Tujuannya adalah membangun budaya belajar yang memungkinkan mahasiswa berkembang melalui proses perancangan.

01

BE PRESENT

Hadir secara fisik, mental, dan intelektual.

02

BE PREPARED

Datang dengan perkembangan dan pertanyaan.

03

BE RESPONSIBLE

Bertanggung jawab terhadap proses dan keputusan desain.

04

BE RESPECTFUL

Menghargai proses belajar bersama.

02 — CLASS RULES

Sepuluh aturan
dasar perkuliahan.

Aturan berikut menjadi pedoman bersama selama proses pembelajaran AMPP IV dan keterkaitannya dengan Studio Perancangan Arsitektur 4.

01

Kehadiran

Mahasiswa wajib mengikuti perkuliahan sesuai jadwal yang telah ditetapkan.
  • Kehadiran merupakan bagian dari proses pembelajaran.
  • Mahasiswa diharapkan hadir tepat waktu.
  • Ketidakhadiran perlu disampaikan dengan alasan yang dapat dipertanggungjawabkan.
  • Mahasiswa tetap bertanggung jawab terhadap materi dan aktivitas yang terlewat.
AMPP IV · GUIDELINE
02

Kesiapan Perkuliahan

Setiap pertemuan membutuhkan kesiapan materi dan perkembangan proyek.
  • Membaca atau mempelajari materi sebelum pertemuan.
  • Membawa atau menyiapkan perkembangan proyek Studio 4 yang relevan.
  • Menyiapkan perangkat kerja yang diperlukan.
  • Menyimpan file proyek secara terstruktur dan dapat diakses saat konsultasi.
AMPP IV · GUIDELINE
03

Proses Studio

AMPP IV terintegrasi dengan proses perancangan Studio 4.
  • Setiap materi diharapkan diterapkan pada proyek Studio 4.
  • Mahasiswa tidak hanya mengumpulkan hasil akhir, tetapi menunjukkan proses berpikir dan perkembangan desain.
  • Perubahan desain perlu memiliki alasan atau dasar yang jelas.
  • Eksplorasi dan iterasi merupakan bagian dari proses perancangan.
AMPP IV · GUIDELINE
04

Konsultasi

Konsultasi merupakan proses dialog untuk mengembangkan keputusan desain.
  • Mahasiswa datang dengan materi atau perkembangan yang dapat didiskusikan.
  • Pertanyaan konsultasi sebaiknya spesifik dan berkaitan dengan masalah desain.
  • Mahasiswa mencatat masukan penting dan menentukan tindak lanjut.
  • Masukan dosen merupakan bagian dari proses evaluasi, bukan pengganti keputusan desain mahasiswa.
AMPP IV · GUIDELINE
05

Tugas & Submission

Setiap tugas merupakan bagian dari perjalanan desain, bukan pekerjaan yang berdiri sendiri.
  • Tugas dikumpulkan melalui media atau platform yang ditentukan.
  • File harus menggunakan format dan penamaan yang sesuai.
  • Submission harus dapat dibuka dan dibaca dengan baik.
  • Keterlambatan submission dapat memengaruhi penilaian sesuai ketentuan perkuliahan.
  • Mahasiswa bertanggung jawab memastikan file telah benar-benar terkirim.
AMPP IV · GUIDELINE
06

Kualitas & Proses

Penilaian tidak hanya melihat gambar akhir, tetapi juga kualitas proses perancangan.
  • Problem definition harus dapat dijelaskan.
  • Keputusan desain harus memiliki dasar.
  • Alternatif dan iterasi perlu terdokumentasi.
  • Perkembangan desain harus menunjukkan adanya proses belajar.
  • Mahasiswa harus mampu menjelaskan hubungan antara analisis, konsep, dan keputusan desain.
AMPP IV · GUIDELINE
07

Penggunaan AI

AI dapat digunakan sebagai alat bantu berpikir dan eksplorasi, tetapi bukan pengganti proses berpikir mahasiswa.
  • AI dapat digunakan untuk eksplorasi ide, referensi, simulasi, atau membantu proses kerja.
  • Mahasiswa tetap bertanggung jawab terhadap seluruh keputusan desain.
  • Informasi yang dihasilkan AI perlu diperiksa dan diverifikasi.
  • Mahasiswa tidak diperkenankan menyerahkan hasil AI sebagai karya pribadi tanpa proses dan kontribusi yang jelas.
  • Penggunaan AI yang signifikan sebaiknya dapat dijelaskan ketika diminta.
AMPP IV · GUIDELINE
08

Integritas Akademik

Setiap mahasiswa bertanggung jawab atas keaslian proses dan karya yang dikumpulkan.
  • Tidak melakukan plagiarisme.
  • Tidak mengakui karya, ide, gambar, data, atau tulisan orang lain sebagai karya sendiri.
  • Sumber referensi perlu dicantumkan secara wajar.
  • Data, analisis, dan hasil penelitian harus disampaikan secara jujur.
  • Kolaborasi tidak boleh menghilangkan tanggung jawab individual terhadap pekerjaan masing-masing.
AMPP IV · GUIDELINE
09

Etika Komunikasi

Studio merupakan ruang belajar bersama yang membutuhkan komunikasi profesional.
  • Berkomunikasi dengan sopan dan profesional.
  • Menghargai pendapat mahasiswa dan dosen lainnya.
  • Tidak mengganggu proses konsultasi mahasiswa lain.
  • Memberikan kritik terhadap karya, bukan menyerang pribadi.
  • Menggunakan grup komunikasi perkuliahan secara relevan.
AMPP IV · GUIDELINE
10

Tanggung Jawab Mahasiswa

Mahasiswa merupakan aktor utama dalam proses pembelajaran.
  • Mengelola waktu dan perkembangan proyek secara mandiri.
  • Mencari referensi yang relevan.
  • Mengembangkan pertanyaan dan argumentasi desain.
  • Melakukan evaluasi terhadap keputusan desain sendiri.
  • Bertanggung jawab terhadap seluruh karya yang dipresentasikan.
AMPP IV · GUIDELINE
03 — AI & ACADEMIC WORK

AI is a tool.
Design thinking is yours.

Teknologi AI dapat digunakan untuk membantu proses eksplorasi dan pembelajaran. Namun mahasiswa tetap bertanggung jawab terhadap proses berpikir, keputusan, dan hasil desain.

USE AI
RESPONSIBLY.
Penggunaan AI diperbolehkan sebagai bagian dari proses pembelajaran selama tidak menghilangkan kontribusi intelektual mahasiswa.
✓ Eksplorasi ide dan alternatif
✓ Membantu mencari dan mengorganisasi informasi
✓ Membantu visualisasi dan eksperimen
✓ Membantu proses analisis
✓ Verifikasi tetap dilakukan oleh mahasiswa
04 — RESPONSIBILITY

You own
your design.

Setiap mahasiswa bertanggung jawab terhadap keputusan desain, proses eksplorasi, sumber data, referensi, dan karya yang dipresentasikan. Dosen berperan sebagai fasilitator, reviewer, dan partner dalam proses pengembangan desain.

STUDENT COMMITMENT Hadir · Siap · Berproses · Bereksperimen · Mendokumentasikan · Menjelaskan · Bertanggung jawab
LECTURE